세계의 구세주

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사진 게시: 전구 | © 이미지 by Colin Behrens, Pixabay 

세상을 구하는 가장 좋은 방법을 알고 싶다면, 수많은 소셜 미디어 플랫폼 중 하나를 탐색하기만 하면 됩니다. 나는 여전히 Linkedin, X(이전 Twitter)에서 이 작업을 수행하고 있으며 최근에는 Bluesky에서도 이 작업을 수행합니다. 후자는 광고가 (심지어) 적습니다. 그렇지 않으면 이러한 미디어는 모두 동일합니다.

모든 사람에게는 충분한 사용자가 있으며, 이들 모두는 주저함 없이 모든 것에 대한 솔루션을 제공할 수 있는 완전한 개요와 관점을 가지고 있습니다.

이제 우리가 인류의 이익을 위해 자신의 지식, 능력, 헌신을 실생활에서 사용하도록 많은 소셜 미디어 사용자를 설득할 수 있다면 우리 모두는 단 한 명의 예외도 없이 즉시 천국에 살게 될 것입니다.

무엇이 우리를 막고 있나요? — 바로 블루스카이를 살펴보도록 하겠습니다...


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페이지 조회수: 36 | 오늘: 1 | 22.10.2023년 XNUMX월 XNUMX일부터 계산

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  • 뭔가 분위기가 있는 것 같아...
    나의 해로운 특성은 초기 인터넷의 순진한 낙관주의를 떨칠 수 없다는 것입니다.. ...
    사람들은 자신의 도메인을 구입하고, 자신의 블로그를 시작하고, 자신의 물건을 소유해야 합니다. ...

    친애하는 헨리,
    XNUMX월에 MIT Technology Review, Culture에 다음 기사가 게재되었습니다. 이 기사는 훌륭한 분석을 수행하고 몇 가지 탈출구를 보여 주며... 희망을 잃지 않게 해줍니다.
    "유럽인"으로서 저는 언제나처럼 낙관적입니다. (- 당신은 다른 어떤 것도 될 수 없습니다. 😉 )

    친절한 유럽 인사와 함께

    피터 슐체

    MIT 기술 리뷰, 문화
    인터넷을 고치는 방법
    온라인 담론이 향상되려면 대형 플랫폼을 넘어서야 합니다.
    By 케이티 노토풀로스
    October 17, 2023

    우리는 인터넷에서 매우 이상한 순간에 있습니다.
    우리 모두는 그것이 깨졌다는 것을 알고 있습니다. 그건 뉴스가 아닙니다.
    하지만 뭔가 분위기가 바뀌고 있습니다. 분위기가 바뀌고 상황이 곧 바뀔 것이라는 느낌이 들죠.
    몇 년 만에 처음으로 우리가 온라인으로 소통하는 방식에 정말 새롭고 다른 일이 일어날 수 있는 것처럼 느껴집니다. 지난 XNUMX년 동안 대형 소셜 플랫폼이 우리를 억압해 왔던 지배력이 약화되고 있습니다.
    문제는: 우리가 다음에 무엇을 하고 싶은가?

    인터넷은 구제할 수 없을 정도로 나쁘고 독성이 있으며 피해야 할 "지옥"이라는 일종의 상식이 있습니다. 귀하의 데이터로 이익을 얻으려는 소셜 플랫폼은 닫힐 수 없는 판도라의 상자를 열었습니다. 실제로 인터넷에서는 정말 끔찍한 일이 일어나고 있으며, 이는 특히 온라인 괴롭힘과 학대의 표적이 되는 그룹의 사람들에게 유독한 일입니다. 이익 동기로 인해 플랫폼은 학대를 너무 자주 무시하게 되었으며 잘못된 정보의 확산, 지역 뉴스의 쇠퇴, 초당파주의의 증가, 완전히 새로운 형태의 괴롭힘과 나쁜 행동을 가능하게 했습니다. 그 모든 것이 사실이며 표면에 거의 흠집이 나지 않습니다.

    그러나 인터넷은 소외된 집단에게 안식처이자 지원, 옹호, 커뮤니티를 위한 장소도 제공했습니다. 위기 상황에서 정보를 제공합니다. 오랫동안 헤어졌던 친구들과 연결될 수 있습니다. 그것은 당신을 웃게 만들 수 있습니다. 피자를 보낼 수 있습니다. 그것은 좋은 것과 나쁜 것의 이중성이며, 나는 Tubgirl-Dot-PNG 목욕물과 함께 춤추는 아기 GIF를 버리는 것을 거부합니다. 인터넷은 모든 불행에도 불구하고 여전히 좋은 것을 찾을 수 있기 때문에 싸울 가치가 있습니다. 그러나 온라인 담론을 고치는 것은 어려운 문제의 정의입니다.

    하지만 보세요. 걱정 하지마. 나는 아이디어가.
    인터넷이란 무엇이며 왜 나를 따라다니나요?
    환자를 치료하려면 먼저 질병을 파악해야 합니다.

    우리가 인터넷 수정에 관해 이야기할 때 물리적 및 디지털 네트워크 인프라를 언급하는 것이 아닙니다. 프로토콜, 교환, 케이블, 심지어 위성 자체도 대부분 괜찮습니다. (물론 일부에는 문제가 있습니다. 그러나 둘 다 Elon Musk와 관련되어 있더라도 그것은 완전히 다른 문제입니다.) 우리가 말하는 "인터넷"은 토론을 주최하는 대중적인 커뮤니케이션 플랫폼을 의미합니다. 그리고 아마도 당신은 당신의 휴대폰에서 어떤 형태로든 참여할 것입니다.

    이들 중 일부는 Facebook, Instagram, YouTube, Twitter, TikTok, X 등 거대합니다. 귀하는 이들 중 적어도 하나에 계정을 가지고 있는 것이 거의 확실합니다. 어쩌면 당신은 활동적인 포스터일 수도 있고, 존에 있는 동안 친구들의 휴가 사진을 넘겨볼 수도 있습니다.

    인터넷은 좋은 것입니다. 키보드캣, 쌍무지개 입니다. 개인 블로그와 LiveJournals입니다. 주의가 산만해진 여자친구 밈이자 "이 버그는 무엇입니까?"의 하위 레딧입니다.

    이러한 플랫폼에서 볼 수 있는 내용의 정확한 특성은 사람마다 크게 다를 수 있지만 비즈니스 목표에 맞춰 보편적으로 유사한 방식으로 콘텐츠 전달을 중재합니다. 인도네시아의 XNUMX대 청소년은 인스타그램에서 나와 같은 이미지를 보지 못할 수도 있지만 경험은 거의 같습니다. 친구나 가족의 사진을 스크롤하고 밈이나 유명인의 게시물을 볼 수도 있습니다. 피드가 릴로 변합니다. 우리는 몇 개의 비디오를 보거나 친구의 이야기에 답하거나 메시지를 보낼 수도 있습니다. 실제 콘텐츠는 매우 다를 수 있지만 우리는 아마도 거의 동일한 방식으로 반응할 것입니다. 이는 의도적으로 설계된 것입니다.

    인터넷은 이러한 대형 플랫폼 외부에도 존재합니다. 블로그, 게시판, 뉴스레터 및 기타 미디어 사이트입니다. 팟캐스트, Discord 채팅방, iMessage 그룹이 있습니다. 이는 사람마다 크게 다를 수 있는 보다 개별화된 경험을 제공할 것입니다. 이들은 종종 거대하고 지배적인 플레이어와 일종의 기생 공생 관계를 맺으며 서로의 콘텐츠, 알고리즘, 청중을 흡수합니다.

    대규모 언어 모델은 보안 취약점으로 가득 차 있지만 대규모로 기술 제품에 내장되고 있습니다.

    인터넷은 좋은 것입니다. 저는 Keyboard Cat이나 Double Rainbow 같은 것을 좋아합니다. 개인 블로그와 LiveJournals입니다. AIM 자리 비움 메시지와 MySpace 상위 8개 메시지입니다. 주의가 산만해진 여자친구 밈이자 "이 버그는 무엇입니까?"의 하위 레딧입니다. 그것은 일주일이 며칠인지에 대해 미트헤드들이 논쟁을 벌이는 보디빌딩 포럼의 유명한 스레드입니다. 다른 사람들에게는 Call of Duty 밈과 Mr. Beast와 같은 유튜버의 무의미한 오락, 또는 자신들이 원하는지 전혀 몰랐던 매우 구체적인 유형의 ASMR 비디오를 찾을 수 있는 장소입니다. 학대 피해자를 위한 익명의 지원 커뮤니티이거나 몽고메리 보트 난투에 대한 Black Twitter의 밈을 비웃거나 TikTok에서 배운 새로운 메이크업 기술을 시도하는 것입니다.

    또한 매우 나쁜 일이기도 합니다. 4chan과 Daily Stormer, 리벤지 포르노, 가짜 뉴스 사이트, Reddit의 인종 차별주의, Instagram의 섭식 장애에 대한 영감, 왕따, Roblox의 성인이 어린이에게 메시지 보내기, 괴롭힘, 사기, 스팸, 인셀 등 점점 더 많은 문제를 파악해야 합니다. 뭔가가 진짜인지 아니면 AI인지 알 수 있습니다.

    나쁜 일은 단순한 무례함이나 트롤링을 초월합니다. 슬픔, 외로움, 비열함의 전염병이 많은 온라인 공간에서 스스로 강화되는 것처럼 보입니다. 어떤 경우에는 진정한 삶과 죽음이 있습니다. 인터넷은 현재 다음 총격범이 마지막 총격범으로부터 자신의 아이디어를 얻는 곳입니다. 그 사람은 이전 범인으로부터 아이디어를 얻었고, 그는 초기 온라인 웹사이트에서 아이디어를 얻었습니다. 이는 안전보다 성장을 우선시했기 때문에 Facebook이 현지 언어를 구사하는 중재자를 너무 적게 고용한 국가에서 집단 학살을 권고하는 것입니다.

    실존적 문제는 인터넷의 최고 부분과 최악의 부분이 모두 동일한 이유로 존재하고, 동일한 리소스로 개발되었으며, 종종 서로 결합하여 성장했다는 것입니다. 그러면 그 병은 어디서 왔는가? 인터넷은 어떻게 이렇게...더러워졌나요? 이를 풀기 위해서는 온라인 담론의 초창기로 돌아가야 한다.

    또한 매우 나쁜 일이기도 합니다. 4chan과 Daily Stormer, 리벤지 포르노, 가짜 뉴스 사이트, Reddit의 인종차별, Instagram의 섭식 장애 영감, 왕따, Roblox의 성인 메시지, 괴롭힘, 사기, 스팸, 인셀.

    인터넷의 원죄는 자유에 대한 주장이었습니다. 여러 의미에서 인터넷은 자유로워지도록 만들어졌습니다. 인터넷은 처음부터 이익을 위해 만들어진 것이 아닙니다. 이는 군대와 학계를 위한 통신 매체에서 발전했습니다(군 내 일부에서는 1980년대 초반까지 Arpanet을 국방용으로 제한하기를 원했습니다). 데스크톱 컴퓨터와 함께 인기가 높아졌을 때 유즈넷과 기타 인기 있는 초기 인터넷 애플리케이션은 여전히 ​​네트워크 액세스가 가능한 대학 캠퍼스에서 주로 사용되었습니다. 사용자들은 매년 90월 자신의 게시판이 새로운 사용자들로 넘쳐날 것이라고 투덜거렸지만 결국 XNUMX년대 중반 가정용 인터넷 접속이 폭발적으로 증가하면서 "영원한 XNUMX월"(새로운 사용자의 끊임없는 흐름)이 도래했습니다.

    1990년대 인터넷이 상업적으로 구축되기 시작했을 때 인터넷 문화는 거꾸로 반상업적이었습니다.

    당시의 주요 인터넷 사상가 중 상당수는 AdBusters를 읽는 X세대와 반체제 부머 집단에 속해 있었습니다. 그들은 소프트웨어를 오픈소스로 만드는 데 열정을 쏟았습니다. 그들의 진언은 "정보는 자유로워지기를 원한다"였습니다. 이는 Whole Earth Catalog의 창립자이자 선구적인 인터넷 커뮤니티인 WELL인 Stewart Brand의 말입니다. 이러한 정신은 언론의 자유에 대한 열정과 이를 보호하려는 책임감으로도 확장됩니다.

    그 사람들은 캘리포니아의 부유한 백인 남성들이었는데, 그들의 관점은 그들이 만들고 있는 언론의 자유, 접근의 자유의 안식처의 어두운 면을 예측하지 못했습니다. (공평하게 말하면, 초기 논의의 최종 결과가 Black Lives Matter를 겨냥한 러시아의 허위 정보 캠페인이 될 것이라고 누가 상상이나 했을까요? 하지만 저는 생각이 다릅니다.)

    자유의 문화는 이를 뒷받침할 수 있는 비즈니스 모델을 요구했습니다. 그리고 그것은 광고였습니다. 1990년대부터 00년대 초반까지 인터넷 광고는 불안하지만 견딜 수 있는 절충안이었습니다. 초기 광고는 종종 추악하고 성가신 일이 많았습니다. 음경 확대 약에 대한 스팸 이메일, 잘못 디자인된 배너, (전율적인) 팝업 광고 등이 있었습니다. 그것은 엉성했지만 인터넷에 연결된 모든 사람이 인터넷의 유용한 부분(게시판, 블로그, 뉴스 사이트)에 액세스할 수 있도록 허용했습니다.

    그러나 광고와 인터넷은 타이타닉호를 탐험하기 위해 보낸 작은 잠수정과 같습니다. 탄소 섬유는 충분한 압력을 가할 때까지 매우 효율적으로 작동합니다. 그러면 모든 것이 폭발합니다.

    타겟광고와 관심의 상품화

    1999년에 광고 회사인 DoubleClick은 개인 데이터를 추적 쿠키와 결합하여 웹상의 사람들을 추적하여 보다 효과적으로 광고를 타겟팅할 계획이었습니다. 이로 인해 사람들이 가능하다고 생각했던 것이 바뀌었습니다. 원래 웹 데이터를 사용자 컴퓨터에 로컬로 저장하기 위한 중립 기술이었던 쿠키를 수익 창출을 목적으로 인터넷을 통해 개인을 추적하는 데 사용되는 것으로 전환했습니다.

    세기말 네티즌들에게 이는 혐오스러운 일이었다. 그리고 미국 연방거래위원회에 불만사항이 접수된 후 DoubleClick은 자사 계획의 세부사항을 다시 전화로 밝혔습니다. 그러나 개인 프로필을 기반으로 한 광고 아이디어가 자리를 잡았습니다. 이는 타겟 광고 시대의 시작이었고, 이와 함께 현대 인터넷도 탄생했습니다.
    Google은 3.1년에 DoubleClick을 2008억 달러에 인수했습니다. 그 해 Google의 광고 수익은 21억 달러였습니다. 지난해 구글의 모회사인 알파벳은 광고로 224.4억 달러의 수익을 올렸다.

    우리의 현대 인터넷은 개인 데이터를 사용하는 고도로 타겟화된 광고를 기반으로 구축되었습니다. 그것이 무료로 만드는 이유입니다. 소셜 플랫폼, 대부분의 디지털 게시자, Google 등은 모두 광고 수익으로 운영됩니다. 소셜 플랫폼과 Google의 비즈니스 모델은 매우 정교한 타겟 광고를 제공하는 것입니다. (그리고 사업도 좋습니다. Google의 수십억 달러 외에도 Meta는 116년에 2022억 달러의 수익을 올렸습니다. 지구상에 살고 있는 사람들의 거의 절반이 Meta 소유 제품의 월별 활성 사용자입니다.) 우리가 서비스를 무료로 사용하는 대가로 기꺼이 그들에게 넘겨주는 데이터는 2000년 이후의 사람들이 플립폰을 충격에 빠뜨리게 만들 것입니다.

    그리고 그 타겟팅 프로세스는 당신이 누구인지, 무엇에 관심이 있는지 알아내는 데 놀라울 정도로 뛰어납니다. 사람들이 자신의 휴대폰이 대화를 듣고 있다고 생각하게 만드는 것이 바로 타겟팅입니다. 실제로는 우리가 남긴 데이터 흔적이 우리 두뇌의 로드맵이 되는 것 이상입니다.

    뉴욕시는 여러분이 기대하는 방식이 아닌 정부와 기술 간의 관계를 개선하고 있습니다.
    인터넷에서 가장 명백하게 파괴되는 것이 무엇인지 생각해 보면 괴롭힘과 학대가 있습니다. 정치적 극단주의, 양극화, 잘못된 정보 확산에서의 역할; 인스타그램이 십대 소녀들의 정신 건강에 미치는 해로운 영향 - 광고와의 연관성이 즉각적으로 보이지 않을 수도 있습니다. 실제로 광고는 때때로 완화 효과를 가질 수 있습니다. 코카콜라는 나치 옆에 광고를 게재하는 것을 원하지 않으므로 플랫폼은 그들을 멀리하는 메커니즘을 개발합니다.

    그러나 온라인 광고는 무엇보다도 주의를 요하며 궁극적으로 최악의 상황을 가능하게 하고 육성해 왔습니다. 소셜 플랫폼은 사용자 기반을 늘리고 가능한 한 오랫동안 최대한 많은 시선을 끌어 더 많은 광고를 제공하도록 장려되었습니다. 또는 더 정확하게는 광고주에게 더 ​​많은 서비스를 제공하기 위한 것입니다. 이를 달성하기 위해 플랫폼은 우리가 계속 스크롤하고 클릭하도록 하는 알고리즘을 설계했으며 그 결과 인류의 최악의 성향에 영향을 미쳤습니다.

    2018년에 페이스북은 보다 "의미 있는 사회적 상호 작용"을 선호하기 위해 알고리즘을 조정했습니다. 이는 사용자들이 서로 더 많이 상호 작용하고 궁극적으로 뉴스피드에 시선을 고정하도록 장려하기 위한 조치였지만 결과적으로 사람들의 피드는 분열적인 콘텐츠로 대체되었습니다. 게시자들은 분노를 최적화하기 시작했습니다. 분노가 많은 상호작용을 불러일으키는 콘텐츠 유형이었기 때문입니다.

    조회수보다 '시청 시간'이 우선이었던 유튜브에서는 알고리즘이 동영상을 추천해 끝없이 스트리밍했다. 그리고 주의를 끌기 위한 탐구 과정에서 이러한 알고리즘은 종종 사람들을 훨씬 더 미로 같은 복도로 내려가 평평한 지구 진실론자, QAnon 및 그와 유사한 음모 영역으로 이끌었습니다. Instagram의 검색 페이지 알고리즘은 친구의 콘텐츠를 모두 사용한 후에도 계속 스크롤(및 지출)하도록 설계되었으며, 종종 사용자가 이전에 관심을 가졌는지 여부에 관계없이 인기 있는 미학을 홍보합니다. 월스트리트 저널은 2021년 인스타그램이 신체 이미지와 섭식 장애에 대한 콘텐츠를 통해 XNUMX대 소녀들의 정신 건강에 해를 끼치고 있다는 것을 오랫동안 이해하면서도 이러한 보도를 무시했다고 보도했습니다. 계속 스크롤하세요.

    대형 플랫폼은 단지 우리가 원하는 것을 제공할 뿐이라는 주장이 있습니다.

    블로그 소프트웨어 Movable Type을 개발한 회사인 SixApart에서 일했던 기술 기업가이자 블로깅 선구자인 Anil Dash는 00년대 중반에 그의 회사가 서비스 비용을 청구하기 시작했을 때 반발을 기억합니다. “사람들은 '인터넷에서 무언가에 대해 돈을 청구하고 있습니까? 정말 역겨워요!'라고 그는 MIT Technology Review에 말했습니다. “그것에서 '당신이 제품에 대한 비용을 지불하지 않는다면 당신은 제품이다'로 전환되었습니다. 우리가 그 문구를 더 빨리 생각해냈다면 모든 것이 달라졌을 것입니다. 소셜 미디어 시대 전체가 달라졌을 것입니다.”

    어떤 대가를 치르더라도 참여에 중점을 두는 대형 플랫폼은 이를 활용하기에 무르익었습니다.
    트위터는 4chan과 같은 곳의 트롤들이 조직적인 괴롭힘을 위한 효과적인 포럼을 찾는 "개자식들을 위한 허니팟"이 되었습니다. Gamergate는 Reddit 및 4chan과 같은 더 늪지대에서 시작되었지만 트위터에서 진행되었습니다. 트위터에서는 수많은 계정이 선택된 대상, 일반적으로 여성 비디오 게임 평론가를 공격했습니다. 트롤들은 또한 트위터가 사악한 문구를 유행시키도록 조작될 수 있다는 사실을 발견했습니다. 2013년에 4chan은 #cuttingforbieber를 사용하여 팝 가수를 위해 자해를 하는 십대들을 대변한다고 거짓 주장하면서 이를 달성했습니다.

    플랫폼 역학은 특히 러시아, 중국, 이란의 정보 기관이 이를 사용하여 오늘날까지 정치적 분열과 허위 정보를 심는 목표가 풍부한 환경을 만들었습니다.

    UC Berkeley의 기술 정책 연구원이자 전 Twitter의 신뢰 및 안전 책임자인 Yoel Roth는 “인간은 2억 명의 개인으로 구성된 사회에서 존재할 수 없었습니다.”라고 말합니다. “그리고 인스타그램이 왜곡된 정의의 사회라는 점을 고려한다면, 우리는 인류 역사상 존재했던 그 어떤 사회보다 더 큰 사회를 관리하는 임무를 회사에 부여했습니다. 물론 그들은 실패할 것이다.”

    그것을 고치는 방법

    좋은 소식이 있습니다. 우리는 변화가 가능할 수도 있는 드문 순간에 있습니다. 이전에는 다루기 힘들고 영구적인 것처럼 보였던 시스템과 플랫폼이 변경되고 이동될 수 있으며 실제로 새로운 것이 성장할 수 있음을 보여주고 있습니다.
    한 가지 긍정적인 신호는 때로는 물건에 대한 비용을 지불해야 한다는 이해가 커지고 있다는 것입니다. 실제로 사람들은 Substack, Patreon, Twitch와 같은 플랫폼에서 개별 창작자와 게시자에게 비용을 지불하고 있습니다. 한편, YouTube Premium, Spotify, Hulu가 탐구하는 부분 유료화 모델은 (일부) 사람들이 광고 없는 경험을 기꺼이 추구한다는 것을 입증합니다. 한 달에 9.99달러를 지불하여 형편없는 광고에 대한 시간과 관심을 되돌릴 수 있는 사람들만 있는 세상은 이상적이지는 않지만 적어도 다른 모델이 효과가 있음을 보여줍니다.

    낙관해야 할 또 다른 점은(실제로 인기를 끌지는 시간이 말해 주겠지만) 소셜 네트워킹의 보다 분산된 버전인 페더레이션입니다. Mastodon, Bluesky 및 Meta's Threads와 같은 연합 네트워크는 모두 표면적으로는 짧은 텍스트 게시물의 피드인 Twitter 복제일 뿐이지만 모두 다양한 형태의 상호 운용성을 제공하도록 설계되었습니다.
    기본적으로 현재 소셜 미디어 계정과 데이터가 한 회사가 전적으로 관리하는 벽으로 둘러싸인 정원에 존재하는 경우 스레드에 접속하여 Mastodon에서 좋아하는 사람의 게시물을 팔로우할 수 있습니다. 또는 적어도 Meta에서는 그렇게 될 것이라고 말합니다. (인터넷 선구자인 Richard Stallman을 포함하여 자신의 개인 웹사이트에 "Threads를 사용해서는 안되는 이유"에 관한 페이지를 운영하는 많은 사람들이 Meta의 의도와 약속에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다.) 더 좋은 점은 이를 통해 더욱 세분화된 조정이 가능하다는 것입니다. 다시, 해결할 수 있습니다.

    소셜 미디어가 더욱 분산화되는 미래에는 사용자가 콘텐츠와 팔로어를 잃지 않고 네트워크를 쉽게 전환할 수 있다는 것이 큰 아이디어입니다. “개인으로서 [증오심 표현]을 본다면 그냥 떠나셔도 됩니다. 전체 커뮤니티, 즉 온라인 생활 전체를 떠나는 것이 아닙니다. Electronic Frontier Foundation의 수석 연설 및 개인 정보 보호 옹호자인 Paige Collings는 "다른 서버로 이동하고 모든 연락처를 마이그레이션하면 괜찮습니다."라고 말합니다. "그리고 내 생각엔 아마도 우리가 제대로 할 수 있는 기회가 많이 있을 것 같아요."

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    인터넷이 훨씬 더 안전해질 것입니다

    유럽의 대규모 기술 법안이 결실을 맺고 있습니다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

    여기에는 많은 장점이 있지만 Collings는 여전히 경계하고 있습니다. 그녀는 “우리에게는 놀라운 기회가 있지만 Web2에서 일어난 일이 Web3에서 일어나지 않도록 의도적인 노력이 없다면 동일한 일이 어떻게 지속되지 않을지 두렵습니다. ”

    새로운 앱과 플랫폼 간의 연합과 더 많은 경쟁은 샌프란시스코 본사에서 만들어진 하향식 콘텐츠 조정 정책을 따르기보다는 다양한 커뮤니티가 원하는 종류의 개인 정보 보호 및 조정을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 약혼.

    Yoel Roth의 꿈 시나리오는 소규모 소셜 네트워크의 세계에서 이를 전문으로 하는 제XNUMX자 회사가 신뢰와 보안을 처리할 수 있으므로 소셜 네트워크가 매번 처음부터 자체 정책과 조정 전술을 만들 필요가 없다는 것입니다. .

    성장에 대한 터널 비전 초점은 소셜 미디어 시대에 나쁜 인센티브를 만들었습니다. 사람들은 돈을 벌려면 대규모 청중이 필요하며, 대규모 청중을 확보하는 방법은 종종 나쁜 행동을 하는 것임을 깨달았습니다. 새로운 형태의 인터넷은 관심을 끌기 위해 애쓰지 않고 돈을 벌 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 이러한 인센티브를 변경하기 위한 몇 가지 유망한 새로운 조치가 이미 있습니다. 예를 들어 스레드는 게시물의 재게시 횟수를 표시하지 않습니다. 이는 입소문을 장려하지 않기 때문에 큰 차이를 만드는 간단한 조정입니다.

    우리 인터넷 사용자 역시 온라인에서 우리의 기대와 행동을 재조정하는 방법을 배워야 합니다. 우리는 새로운 Mastodon 서버나 Discord 또는 블로그와 같이 작은 인터넷 영역을 감상하는 방법을 배워야 합니다.

    우리는 값싸게 모은 수백만 명보다 '1,000명의 진정한 팬'의 힘을 믿어야 합니다.

    Anil Dash는 수년 동안 같은 일을 계속해서 반복해 왔습니다.
    사람들은 자신의 도메인을 구입하고, 자신의 블로그를 시작하고, 자신의 물건을 소유해야 합니다.
    그리고 물론 이러한 수정에는 많은 사람들이 갖고 있지 않은 기술적, 재정적 능력이 필요합니다. 그러나 연합(소유권은 아니더라도 적어도 통제권을 제공)과 더 작은 공간으로의 이동으로 인해 실제로 대형 플랫폼을 통한 커뮤니케이션에서 벗어나는 변화가 일어나기 시작할 가능성이 있는 것 같습니다.

    “현재 더 큰 변화가 일어나고 있습니다.”라고 그는 말합니다. “아, 실제로 이러한 것 중 일부는 단지 임의적이라고 말하려면 Facebook 이전의 삶에 대한 약간의 관점이 있어야 합니다. 그것들은 인터넷에 본질적인 것이 아닙니다.”

    인터넷의 해결책은 Facebook을 종료하거나 로그오프하거나 밖으로 나가 잔디를 만지는 것이 아닙니다. 인터넷에 대한 해결책은 더 많은 인터넷입니다. 더 많은 앱, 더 많은 공간, 더 많은 돈을 더 다양하고 좋은 것을 찾기 위해 쏟아부고, 더 많은 사람들이 자신이 좋아하는 장소에 신중하게 참여합니다. 더 많은 유용성, 더 많은 목소리, 더 많은 즐거움.

    나의 해로운 특성은 초기 인터넷의 순진한 낙관주의를 떨칠 수 없다는 것입니다.
    실수도 했고, 곁길로 간 일도 많았으며, 사회시대가 가져온 고통과 비참함, 안타까운 일들도 많았음은 부인할 수 없습니다. 이제 실수는 그들에게서 배우는 것이 아닙니다.

    케이티 노토풀로스 코네티컷에 거주하는 작가입니다. 그녀는 BuzzFeed News, Fast Company, GQ 및 Columbia Journalism Review에 글을 썼습니다.